Test : Magic Knight Rayearth (Saturn)

Tout commence lors d'une visite scolaire dans la tour de Tokyo. Trois collégiennes Hikaru, Fuu et Umi se retrouvent soudainement propulsées dans un monde mystérieux appelé Céphiro (rien à voir à Séphirot de Final Fantasy).
La princesse Emeraude séquestrée par Zagard, ne peut plus assurer la stabilité de son monde et réussit grâce à ses pouvoirs à appeler dans son univers les trois collégiennes qui devront devenir les légendaires Magic Knight Rayearth pour la sauver.

Comme vous l'aurez compris cet action-RPG (au même titre qu'un Zelda ou Secret of Mana) est inspiré du manga éponyme de CLAMP.

On peut y retrouver tout au long du jeu des séquences vidéo directement tirées de l'animé original (presque 45mn de vidéo) dont une magnifique introduction qui ne laissera personne indifférent, la musique trottant encore aujourd€˜hui dans ma tête...

Hikaru Warriors:

Aux commandes de la principale héroïne Hikaru, vous vous rendrez vite compte qu'en fait vous avez la possibilité de jouer avec les trois personnages. Un peu comme Secret of Mana (sauf que vous ne pourrez pas jouer à deux simultanément et que les deux autres n€˜attaquent pas si vous n€˜en prenez pas le contrôle), chaque personnage aura ses caractéristiques propres. Pour changer rien de plus simple, une petite pression sur L ou R et c'est parti.

La première se battra à l'épée en donnant des coups circulaires, la seconde préférera l'arc et la troisième donnera des coups de lance en coup droit. Hikaru est la plus équilibrée, Fuu la plus faible mais tue ses ennemis à distance et Umi la plus puissante mais son coup droit est limité.

Chacune possédant également un pouvoir magique différent il faudra constamment jongler entre les trois persos pour évoluer dans les niveaux. Hikaru utilise le feu, Umi la glace et Fuu le pouvoir du vent. Deux jauges sont visibles sur l'écran, la première celle de l'énergie vitale (en rouge) et la seconde l'énergie magique en bleu. Vous pourrez les augmenter en trouvant des gems au fil de l'aventure.

De même votre puissance de frappe ira en augmentant. Par contre vous n'aurez pas la possibilité d'acquérir d'autres armes que celles du départ. Il faudra donc vous contenter des les upgrader.

À noter que chacune de ces héroïnes ont leur caractère propre et le mettent en avant dès qu'elles le peuvent. Si vous regardez un objet avec Fuu, elle aura une description différente de Umi, de même dans tous les dialogues. Pour plus de richesses il faut donc changer de personnage pour dialoguer ou regarder les différents éléments du décors.

Si on ajoute à cela un carnet de voyage (malheureusement en japonais pour moi) offrant des tas de dessins bourrés d'humour et vous obtenez un jeu drôle mais surtout très attachant.

Magic Saturn:

Magic Knight malgré une durée de vie plutôt faible, vous entraînera dans de nombreux mondes. Les villages à explorer sont très nombreux et tous différents. Les donjons sont légion et les boss souvent de grande taille.

Pensez à regarder chaque objet du décors afin d'y découvrir des gems utiles à vos personnages, et de nombreux trésors sont cachés.

Graphiquement on fait dans le magnifique. On savait que la Saturn était à l'aise avec la 2D mais le prouve encore ici avec brio. Couleurs flamboyantes, décors fins, diversifiés et offrant un tas d'effets spéciaux, on en prend souvent plein les yeux devant tant de finesse.
Mention spéciale au dernier boss qui m'avait bien étonné à l'époque.

La bande son n'est pas en reste avec des musiques splendides, souvent issues de l'animé ou totalement originales. Ajoutez à cela des voix digitalisées, une tonne de bonne humeur et des dessins animés de grande qualité.

Pour l'avoir fait entièrement (et à de nombreuses reprises) en version japonaise, je peux affirmer que le jeu est accessible, le scénario parfaitement compréhensible malgré la barrière de la langue. Ce titre en serait même peut être un peu trop facile (une vingtaine d'heures), mais on y revient régulièrement pour débloquer tous les artworks.
Un des meilleurs (si ce n'est le meilleur) RPG 2D de la Saturn...

LAST IN USA :

Dernier jeu à voir le jour sur Saturn aux USA, Magic Knight a pourtant failli ne jamais y débarquer ; la faute à la perte d'une partie des données du jeu suite au crash de l'un des disques durs des développeurs. Heureusement plus de peur que de mal au final, puisque miracle de la technique elles purent êtres récupérées... ouf !

Afin d'être le plus complet dans ce test voici les différences entre les deux versions.

-Tout d'abord l'intro est différente de la version US de l'anime, pas parce que les développeurs en avaient envie mais par ce qu'ils n'ont pas réussi à obtenir les droits de l'original. Ils ont créé un nouveau morceau en essayant de rester le plus fidèle possible, et le résultat est ma foi fort convenable.

-La version japonaise ne permet que 3 sauvegardes maximum, ce qui est vrai est très limité. Plus de soucis ici puisque cette version US en a un nombre illimité...du moins tant qu'il y a de l'espace mémoire libre!

-Modification également pour le logo par rapport à la version de l'anime. Le morphing des trois gemmes rouges est totalement supprimé pour laissé la place à quelque chose de beaucoup plus classique et pas des plus réussis je trouve...Mais bon encore des histoires de droits. (À noter que dans la notice US, une photo montre le premier logo choisi. Bien plus classieux, il reprenait celui de l'anime.)

-Durant l'aventure, la version Japonaise dispose d'énormément de dialogues audio et pas toujours avec des personnages importants pour la suite de l'histoire. Beaucoup de joueurs trouvant (avec raison d'ailleurs) que cela ralenti le rythme du jeu 80% ont donc été purement et simplement supprimés. Uniquement ceux de la longue intro (jusqu'à l'arrivée chez Precia) et ceux avec les membres du coté obscur du jeu ont été conservés.

En contrepartie, pour utiliser l'espace laissé libre par ces dialogues en moins, le carnet de voyage des trois héroïnes est totalement audio ! En plus d'être traduit et entièrement écrit à la main, cette option audio lui donne un cachet vraiment Classieux !

-La version Japonaise subit de nombreux (mais légers) ralentissements dans les villes et villages. En réduisant légèrement la taille des sprites et en réajustant certains éléments de décors, les équipes de working Design les ont en grande partie supprimés lors de ces phases du jeu. (Seule la ville de Rosen (sous la neige) n'a pas pu être modifiée du fait de architecture trop vaste.

-La quête US des 56 amulettes d'émeraude offre des bonus supplémentaires par rapport à son homologue Japonaise.

-Pour terminer, petit mot sur le doublage Américain moins réussi que l'original malgré une très nette amélioration au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu.

Déjà très bon en Japonais, cette localisation américaine est d'excellente facture. On retrouve (et l'on comprend) l'humour omniprésent, et les améliorations techniques sont forts appréciables. Le travail effectué est de premier choix, et les détails de qualité se ressentent jusque dans la notice en couleurs absolument splendide.

MKRE en version US est, en plus d'être un excellent jeu, un véritable objet de collection.
Revers de la médaille, son prix est à la hauteur de sa réputation... Mais honnêtement l'investissement vaut vraiment le coup !

Verdict

9

Points forts

  • La réalisation
  • les musiques
  • Les séquences vidéo tirées du manga
  • L'accessibilité malgré la langue
  • l'humour omniprésent
  • des artworks à débloquer
  • améliorations techniques de la vers

Points faibles

  • peut être trop court
  • des baisses de frame rate dans les villes et villages
  • version US très chère (car très rare)
Avis des joueurs :
Note moyenne Nb avis
Saturn 7.7 3

Commentaires

Merci, juste aussi pour ajouter que TontonSega a participé à l'élaboration de ce test... Il faut rendre à césar ce qui appartient à césar ;)
Ma participation ne concerne que le comparatif entre les deux versions.Le plus gros du boulot (un supplice^^) aura ete de devoir finir le jeu.
Rage, 13 avr 2009 - 10:59
Excellent tontonsega et slaine pour ce test découverte avec comparatif entre versions! Que la Saturn est pleine de surprises en import,dommage pour l'Europe encore une fois!