Si j'apprécie sa direction artistique (son côté "jeu Sega Saturn américain" des années '90) en ce qui concerne le gameplay beaucoup moins. Oui, j'ai compris ce que les développeurs ont voulu proposer avec les "chains combos" cela dit, depuis le début du jeu ne n'ai pas adhéré à la maniabilité du personnage. C'est de mon point de vue bancal et pour cause, quand on perd parce que le personnage réagit bizarrement ou encore, parce que la lisibilité de l'action est soit mauvaise soit d'un level design douteux, on fini très vite par se lasser et de pester. Même à petit...